----------------------------------------------------------------------
 Email: Author(at)vmgames.com          ЛИНК НА ОГЛАВЛЕНИЕ РАЗДЕЛА /RU/
 ----------------------------------------------------------------------
 Предложения издателям игр, разработчикам игр и инвесторам.
 ----------------------------------------------------------------------

 -----------------------
 Предложение Инвесторам.
 -----------------------

 Если у Вас есть желание заработать очень хорошие деньги - Вы могли бы
 вложить средства в разработку новых игр-убийц Тетриса на основе моих
 идей и дизайна.
 Более подробно про игры см. ниже в разделе Предложение Разработчикам.

 ----------------------
 Предложение Издателям.
 ----------------------

 Издание на CD в России и других странах сборника 35+ логических игр
 1001 Lines.
 Игра по настоящее время распостранялась только как shareware через
 Интернет (англоязычная версия, в том числе Real Arcade).
 Демоверсии игр сборника выходили также на CD-приложениях к различным
 бумажным игровым изданиям в России и заграницей.
 Это игры-потомки 18-ти логических игр сбоника Линеоман, получившего
 Гран При конкурса Росии и СНГ "Наша Игра-2000".
 Линеоман - Гран При.pdf

 --------------------------
 Предложение Разработчикам.
 --------------------------

 С 1990 г. мои профессиональные интересы целиком сосредоточились на
 придумывании и программировании игр и околоигрового софта.

 Как автор идей и гейм-дизайнер аркадно-логических, интеллектуальных
 игр и головоломок для казуалов и (полу-)профессионалов я придумал и
 записал на бумаге более 2-х тысяч идей для создания абсолютно новых
 игр и новых вариантов известных игр-хитов, таких как Тетрис, Лайнс,
 Судоку, СамеГаме, Шахматы, Нарды, Реверси, Рендзю, Гексагоны, ЖигСо,
 Маджонг, игры со словами и др.

 Сегодня мною создан сборник 1001 Lines, где идейно и по геймплею уже
 превзойдена замечательная игра Color Lines фирмы Геймос.
 Знаменитый Тетрис Пажитнова также превзойден по геймплею (мои версии
 этой игры под ДОС имеют лучшее управление и дополнительные удобства),
 однако идейное превосходство новых вариантов Тетриса еще ждет своей
 реализации (у меня есть приватная версия одного нового варианта).

 Причины этому банальны: сегодня кроме идеи игры, которая по большому
 счету только и отличает одну игру от другой (и очень легко копируется)
 для рыночного успеха продукта необходима очень качественная графика,
 визуальные и звуковые эффекты, а также - отличный маркетинг.
 В одиночку же моих рук хватает только (в лучшем случае!) на создание
 технологической демоверсии новой игры. И даже этой работы у меня уже
 накопилось на несколько сот лет...

 Так что - предлагаю разработчикам взять меня в команду для совместной
 реализации лучших идей у новых хитовых игр - Тетриса, Судоку и др.

 Кроме гейм-дизайна я могу также с успехом программировать, ведь вторая
 моя специализация - программист C++, дизайнер GUI и API, программист
 графических 2D и 3D движков и библиотек, звуко-музыкальных программ.

 Если у вас есть уже запущенные игровые проекты, которые нормально
 финансируются - я готов принять активное участие и в них, чтобы мы
 смогли познакомиться как следует в работе.
 Мое резюме находится тут.

 ----------------------------------------------------------------------
 Email: Author(at)vmgames.com          ЛИНК НА ОГЛАВЛЕНИЕ РАЗДЕЛА /RU/
 ----------------------------------------------------------------------
 Copyright (c) 2006 Vadim R. Madgazin - All Rights Reserved
 ----------------------------------------------------------------------