! Главное помечено слева знаком "!" Мадгазин Вадим. Биография творчества. Версия от 21.02.2007 г. Родился 27-м майским днем на болгарских огородах в хлебном городе Ташкенте. Лет в 10 начал заниматься самостоятельным творчеством, усиленным поглощением и переработкой знаний с кое-какими личными опытами над. Придумывал и записывал... { примечание: ! И так продолжается до сих пор, количество придуманных и записанных идей сейчас ! достигает многих тысяч, опубликовано несколько десятков - те, которые не жалко:), ! а реализовано в железе и программах и того меньше - в основном те, которые можно ! было сделать одному за несколько месяцев или лет... } В школьные годы увлекался математикой, астрономией, космонавтикой, астрофизикой, экзобиологией, физикой, радиоэлектроникой и программированием. Ну и конечно - научной фантастикой и поп-музыкой, как же без них... Также немного занимался спортом - прыжками в воду... С 5-6 класса начал публичную деятельность на этой почве - участвовал в школьных конференциях, конкурсах и т.п. по физике, математике. Затем перешел в гимназию в 8 класс с математическим уклоном, где также изучал и практиковался в программировании на М-222. { примечание: ! лет в 16 придумал и собирал схемы эффект-приставок для электрогитары, сам открыл ! супер-ЧМ эффект, несколько изделий даже удалось продать знакомым музыкантам... } ! Пару раз занял первое место на Руспубликанских Олимпиадах школьников Узбекистана, ! побеждал также во Всесоюзных Олимпиадах школьников СССР, в 1974 г. по математике ! (занял 4-е место) и в 1976 г. по физике (5-е место). На всесоюзных не везло - в Европе детей натаскивали профи, а мы еще оставались типа "неотесанными азиатскими самородками"... ну и общее биополе там было какое- то холодное, непривычное, враждебное - не то что дома, под теплым Солнцем... Зато в Новосибирском Академгородке к нам (иногда:) относились теплее, вот там- то и я занимал также почетные места, бывал в Летних физматшколах в 74 и 75 г.г. А 75-76 г.г. проучился в Заочной ФМШ при Сибирском Отделении АН СССР, закончил ясное дело - с отличием. Потом поступил в Новосибирский Госуниверситет, проучился на физфаке полгода, но все-таки уехал домой, опять под Солнце... Там еще раз поступил - на физфак ТашГУ, который и закончил за 4 года вместо 5, кафедру Квантовой Радиофизики. Со 2-го курса работал после занятий программистом, для денег и для души - научил Наири-К играть классическую музыку, а потом ЕС-1022 - моделировать по Монте-Карло нестационарные оптические поля, делал интерфейсную электронику. После окончания универа пошел на кафедру Оптики, потом уехал в Москву, в целевую аспирантуру ФИАН, в лабораторию Оптоэлектроники, в корпус, где был теор. семинар и лазерный термояд... Физика пополам с программированием и электроникой, все для автоматизации физэксперимента... ! Было довольно интересно, мы опубликовали ряд работ в "Квантовой Электронике", ! IEEE Journal of QE и др. - об исследовании полупроводниковых лазеров. Но потом началась перестройка, а я с сомого детства всегда заранее чувствовал, когда что-то делать не надо (еще или уже). Поэтому недоучившись на кандидата один год я зимой 86/87 г. все бросил и уехал - опять под Солнце. И хотя с карьерой ученого-физика было покончено, я не прогадал. Другие, включая моего научного руководителя - "ждали у моря погоды" еще лет по 5, а потом - делали то же самое, переходя из науки в бизнес. Однако в 87-90 г.г. были золотые годы для этого, затем быстро превратившись в медно-деревянные, как и валюта страны, а затем - и весь Союз канул в лету... Мне же посчастливилось попасть с корабля на бал, и я даже стал его дирижером.:) Бывший аспирант-ботаник:) вдруг превратился в кооператора-волка:). ! Ну не совсем в волка, но мне одному пришлось делать всю организацию бизнеса, ! сначала в ВТК в КЦ НТТМ Ритм, затем - в кооперативе НТЦ Квант, председателем ! которого я и был. Приходилось заниматься всем, от разработки железа и программ, ! до покупки, первозки и продажи компьютеров вместе с ними. Ну и таскать мешки с ! деньгами тоже приходилось, ведь Квант был 2-м научно-техническим кооперативом ! в городе и 1-м по обороту и прибыли в районе с 200-тысячным населением и кучей ! ВУЗов, НИИ и проектных институтов. { примечание: Уровень образования в нашем городе тогда был высок, после развала Союза очень многие уехали и с успехом устроились в США, став и там ведущими учеными... } У нас работало немало народа, 2 группы в Москве делали софт, в частности кое- ! кто, если не ошибаюсь - аспиранты из ВЦ АН СССР, написали для нас один из первых ! компиляторов с языка искуственного интеллекта Рефал... Мы работали с Зеленоградским заводом Квант, продавали его ДВК, УКНЦ и потом обслуживали, ездили устанавливать бизнес-контакты в Европу... Но потом наступило время, когда в бизнес вошла "несовершенная конкуренция" и это время совпало с моим желанием отдохнуть от суматохи и осмотреться, так что скоросветный бизнес Кванта перешел в фазу созерцания в моем МП Андромеда... И это хорошо. Я смог опять занятся переработкой знаний, освоением нового опыта и созиданием на почве личного творчества, без отвлечения на посторонние дела. Заработынных денег (за вычестом того, что пропало:) хватило лет на 5. Все эти годы я днем программировал на СИ, а вечером поглощал в основном более гуманитарные дисциплины. Это философия, психология, религия, социология, кое- что из биологии, медицины, в т.ч. нетрадиционной, эзотерика, духовные практики и т.д. и т.п. Вот что удалось сделать в программировании "не для личного использования". Это все под ДОС на СИ с ассемблерными вставками для оптимизации скорости: -Life, игра Жизнь ! -Meloman, свето-музыкальный синтезатор со звуковыми эффектами, за это мне дали ! Гран При на региональном конкурса Borland в 1993 г. -ППП для проигрывания сжатых анимационных роликов со звуком на PC спикере -презентационная графика с 2D видеоэффектами -Transtet/VMtri$, фоново-резидентный Тетрис для текстового режима дисплея ! -3Detris, 3-х мерный тетрис с удобным управлением и стереорежимом ! -фоново-резидентный драйвер для игры Wolf3D, улучшающий управление игрой при ! помощи мыши и превращающий ее выходной экран в стереопару! ! -то же самое для игры Doom! были изготовлены очки для наблюдения стереопары ! -Lila, многозадачная ОС со стерео-3D интерфейсом (демонстрировалась на выставке ! Аниграф-96), с оригинальным генератором звука с элементами имитациеи речи... -также в эти годы я занимался BBS, интернет (тогда мы его называли Релком), создал, наполнял, продвигал и модерировал FIDO конференцию fido7.sound, ! написал 43-страничный ТРАКТАТ о PC SOUND позже напечатанный в Киевском журнале ! по программированию Index Pro (Дима Кохманюк, спасибо за гонорар!), ! а также экспериметнально обнаружил методику генерации и преобразования звука ! и музыки с весьма своеобразным звучанием, позже названной мной "ноосферной". Весной 1996 г. я решил уехать в Киев или Москву для продолжения своего обучения в сфере программирования там, где для этого есть соответствующая среда. Ну и конечно хотелось самому делать игры, тем более что моя ОС Lila уже была по своим возможностям в интервале между Wolf3D и Doom. Однако в Киеве знаменитая Софтпанорама (семинар программистов) уже загнулась, а ее руководитель Безруков уехал в штаты... и я последовал дальше, в Москву. Из русских фирм, занимавшихся играми широко известной была одна - Никита, туда я и пришел. Некто округлый с удовольствием выспросил все мои личные "секреты" 3D-программинга и затем отфутболил "в другие фирмы", на мой вопрос - где они - посоветовав купить игровые пиратские диски, "на которых будут их адреса". Надо же, вроде неслабый программист, а как заботился о личной исключительности на своем теплом месте - испугался конкурента в моем лице! Ну да ладно, мир не без хороших людей, и моей доброй феей стала Эва Рухина, тогда - Главный в журнале "Pro Игры" (везет же мне с этим Pro:). Она познакомила меня с боссами из таких китов как ПараГраф, Бука, Геймос. Бука помогла мне поработать на Аниграфе и показать свои 3-Dостижения... А потом я несколько месяцев программировал в Геймосе у Евгения Сотникова. Славное было время! Дух демократии, творчества и зарплата, пусть и не большая. Зато рядом были настоящие фанаты-игроделы. Например - художники Сергей Скаков, Игорь Ивкин. Игорь нарисовал игру Color Lines, самую известную и заслуженно любимую логическую игру всех времен и народов. Тетрис возможно круче, но Tetris не совсем логическая игра, она интересна только в динамике. Но обе - русские, в смысле - советские/российские... в общем, наши:). В Геймосе мне так понравилось, что я оттуда ушел:). Парадокс - но правда. Там умели делать логические игры, а это вершина умственного творчества, что-то сродни придумыванию шахмат или нардов. Я там это понял. Но логика бизнеса повела Геймос на другой путь. Из фирмы, выпускающей очень хорошие игры она тогда стала фирмой, разрабатывающей программу-конструктор игр. Вот этот-то конструктор - на деле оказался деструктором (не обижайтесь Женя, Вадим:)... На самом деле я конечно сгущаю краски, Гейм-Мейкер позволил сделать несколько небольших и прекрасных игр... но IMHO или надо было делать его силами 2-3-х программистов (а не одного, пусть и крутого), или превратить его в OpenSource, или не делать совсем. Впрочем, пока сам не загубишь пару-тройку каких-либо весьма многообещающих неслабых программных проектов - не поймешь, что и как надо делать, а чего делать нельзя ни в коем случае. Почитаете книги "Мифический человеко-месяц", или "Путь Камикадзе" - поймете... В общем - стреляный воробей - дороже сокола. Так что я достаточно быстро понял, что Гейм-Мейкеру не светит долгое будущее и ушел на вольные хлеба, делать свои логические игры уже для издания на CD... После Геймоса я сотрудничал с Букой и Докой, но нашим планам положил конец тот самый черный август 98-го... Мне оставалось рассчитывать на свои силы. Хорошо помогли родные, пока я сам придумывал, сам программировал, сам рисовал, сам оттачивал правила своих игр. В общем, это очень трудно - все делать одному. Но можно:). ! Году так в 99-м наконец что-то получилось, по крайней мере руководство K-D Lab ! было в восторге от пары-тройки моих новых логических игр в сборнике Линеоман, ! и даже предложило сотрудничество в их продвижении на рынок... Я очень благодарен Андрею и всем ребятам за моральную поддержку, за советы... Игры конечно пришлось переделывать и дальше - вместо DOS-X/VESA - переходить на Win32/DirectX, менять компилятор и т.п. Но после кризиса 98 г. игры нас стали продавать за 50 центов и рынок "лицензии" почти пропал. Можно было зарабатывать только продавая что-то на экспорт. И этим "что-то" тогда стал американский КПК фирмы Сайбико, в которую я и попал. Можно много и интересно говорить что мы там делали и почему самая крутая хайтек фирма разорилась. И я это знаю совершенно точно... (но вам пока не скажу:). Благодаря Сайбико я наконец перешел на C++, и даже изучил библиотеку MFC! Т.к. я люблю все новое, то я не пошел в отдел игр (плохие игры я делать не могу, а хорошие за небольшую зарплату - не хочу), меня приняли в отдел системного программирования. И правильно - там я вспомнил свои звукомузыкальные увлечения и сделал звукописк Сайбико намного лучше, чем он был до того. ! Путем весьма тонких ухищрений под моим руководством нам удалось заставить таймер ! вместо меандра со скважностью 2 выдавать многотембровый динамический звук. ! А затем - о чудо! - мы получили многоголосный многотемпбровый звук. Притом что усилитель динамика работал в ключевом режиме. PC SOUND оставил здоровое потомство... Если сказать просто - моя программа рассчитывала интервал и длительность КАЖДОГО импульса, попадающего на динамик, и делала это очень быстро. Ну и - я знал, как надо делать хороший звук из 1-го бита. Кроме звука я делал конвертер различных данных из формата PC в формат КПК. В нем тоже неплохо получился преобразователь 8 битной графики в 2-х битную, тут я применил быстрый алгоритм случайного дитцеринга. Потом мы еще преобразовывали музыкальные midi-файлы, понижая количесво голосов с минимальным ущербом для мелодии. ! Мы с ребятами также сделали музыкальный плейер для КПК с регулировкой громкости, ! это опять для 1-битного выхода! Потом продемонстрировали многобитный ЦАП на основе ВЧ ШИМ с проигрыванием любых звуков, правда это в серию не пошло, немного тихо было... ! Под занавес я предложил идею Сайбико-оркестра, когда КПК-сервер передает по радио ! каналу мелодию на несколько клиентских КПК, у каждого свой голос, а затем по его ! команде все вместе начинают играть как в оркестре. Мы это сделали, правда иногда синхронизация не была идеальной, но я знал что и это будет звучать здорово, типа пения "в канон". В общем, получилось неплохо, да и пиарить любой КПК - оркестром - можно и по сей день, наверное... ! Да, совсем забыл. Мой сборник логических иг Линеоман летом 2000 г получил Гран При ! конкурса Росии и СНГ "Наша Игра-2000" проведенного лучшим журналом для думающих ! геймеров Game.EXE - спасибо вам, Игорь, Михаил и все-все-все! Всего там участвовало больше 100 команд, 2-е место заняла московская группа под руководством Евгения Сметанина с отличной игрой (проданной затем зарубеж JooWood) "Keep The Balance!"... Кроме сертификата дали и денег, по тому времени - немалых. А Майкрософт одарила нас дорогими лицензионными коробками - Visual C++ Pro и др. ! Потом я некоторое время сотрудничал с журналом ГеймЭкзе, там я опубликовал серию ! статей о компьютерных играх... но придумывать игры для меня оказалось интереснее, чем писать о них. ! После ухода из Сайбико в 2001 г. я доделал свой сборник, довел количество игр до ! 35+ (там стало 6 основных серий по 5-10 игр), и при помощи ребят из лучшей в СНГ ! шареваре-команды AxySoft опубликовал - сначала на их сайте, а затем на своем, под ! окончательным именем "1001 Lines". И не без успеха! На этом текст я пока закончу, но возможно продолжу его когда-нибудь... Дальше - только сухие факты из резюме, за которыми может скрываться совсем не то, о чем можно подумать на первый взгляд:). Мои последние программы/проекты/идеи - дополнительный список: ! -Art Revolution скринсейвер с интерактивными графическими эффектами, в т.ч. ! работающий как анимированные обои десктопа Windows -система подготовки мультимедийных лекций и презентаций 1001 MPlayer -вебсайт и контент www.vmgames.com (компьютерные игры и скринсейверы), с весьма высокими позициями по некоторым фразам в Google ! -русскоязычный раздел www.vmgames.com/ru с подробным описанием ряда проектов ! -несколько лучших идей (из многих сотен), позволяющих создать убийцу игры Тетрис ! при условии финансовых инвестиций в команду разработчиков Деятельность с 2001 по 2006 гг. 2004-2006. Разработка и продвижение инновационных интернет и др. проектов на http://www.vmgames.com/ http://www.vmgames.com/ru/ http://vadimrm.livejournal.com/ http://groups.google.ru/group/noosphere/ http://community.livejournal.com/ru_noosphere/ и других сетевых ресурсах. 2001-2005. Разработка и реализация shareware, продвижение сайта www.vmGames.com 2004-2004. Зеленоград. Компания Юникор Микросистемы. Начальник отдела разработки инструментальных средств программирования. Организация и руководство портированием GNU/Linux на новую аппаратную платформу 32-х битного микропроцессора Орхидея. 2004-2004. Зеленоград. МИЭТ. Старший преподаватель кафедры Информатики и ПО ВС. Разработка и проведение лабораторных работ "Технология Программир-я", "Программирование на C/C++". 2003-2003. Зеленоград. Технопарк. Молодежный Инновационный Центр. Руководитель лаборатории Компьютерных Технологий. Профессиональная ориентация студентов в наукоемких областях бизнеса. Обучение. Постановка и решение модельных задач. Личные качества. Коммуникабелен, оптимистичен, умею убеждать, имею аналитический ум, хорошую память и обучаемость новому. Коэффициент интеллекта IQ 140. По характеру лидер, аккуратен и педантичен, досконально изучаю детали порученной работы ("идеальный" тестер:). Не люблю слишком долго заниматься однообразной и нетворческой работой.