---------------------------------------------------------------------- Ноокомпьютерная парадигма в информационной экономике. Категория: заявка на конкурс Русских инноваций 2005-2006 г. ---------------------------------------------------------------------- 1 Тема проекта Ноокомпьютерная парадигма в информационной экономике ---------------------------------------------------------------------- 12 Страница проекта в Интернете http://www.vmgames.com/ru/2/ ---------------------------------------------------------------------- 13 АННОТАЦИЯ ПРОЕКТА Краткое описание представляемого проекта без раскрытия конфиденциальной информации A Описание предлагаемого продукта/технологии/услуги (далее - продукт) ---------------------------------------------------------------------- Ноосферные принципы эксплуатации компьютеров, программ и сети интернет. Предлагается комплексное изменение структуры рынка компьютерной техники и программного обеспечения (ПО) для конечных пользователей, стандартов их построения, эксплуатации и схемы извлечения прибыли. Основные идеи проекта известны, см. напр. GRID, Utility Computing и т.п. Данный проект подходит к их реализации "с точки зрения" потребительского рынка. Краткая суть изменений. Все ПО переносится из компьютеров пользователей в вычислительные центры (ВЦ). Компьютеры пользователей выступают в роли "тонких клиентов" (ТК). Интерфейс ввода-вывода ПО делается платформенно независимым. Сеть интернет служит для "трансляции" пользовательского интерфейса ПО в ТК в виде потока (в основном) аудио- видео-данных, возможно в сжатом и зашифрованном виде. Обратно на ВЦ идет стандартный поток данных о вводе пользователя. Остальная информация представляется и передается в виде файлов стандартных форматов. ВЦ состоят из множества вычислительных узлов (ВУ), возможно различного типа и мощности, вплоть до суперкомпьюторной. При запросе от ТК специальный планировщик запускает задачу (нужное ПО) на соответствующем ВУ. Нагрузка на все ВУ оптимизируется, одна задача может выполнятся на многих ВУ и наоборот. Пользователи плятят в ВЦ арендную плату за работу ее ВУ и ПО. ВЦ платят производителям ПО соответствующую часть арендной платы. Для оптимизации интернет трафика ВЦ располагаются в местах концентрации пользователей. В качестве ТК может использоваться весь парк существующих компьютерных устройства (с драйверами для их операционных систем, ОС) и специальные дешевые ТК с простейшими ОС. Это принесет следующие выгоды: -экономию затрат на оборудование за счет постоянной загрузки мощностей всех ВУ (ВЦ работают круглосуточно со 100% загрузкой процессоров) -масштабирование качества получаемого от ВЦ контента в зависимости от размера арендной платы, трафика сети и воспроизводящих его устройств -экономию времени и сил пользователей за счет избавления их от этапа [де] инсталляции и настройки ПО (это делают ВЦ) -привлечение на рынок новых неквалифицированных пользователей за счет простоты работы с ТК и выпуска специального ПО с таким же упрощенным интерфейсом (сейчас они не используют ПК из-за незнания сложной ОС) -сеть интернет перестанет быть рассадником вирусов и др. опасностей -увеличится финансовая отдача за счет отсутствия нелицензионного ПО -возможность ограничения тиража ПО, вплоть до 1-го экземпляра, т.о. ПО сможет конкурировать по цене с произведениями искусства (!) -рост рынка за счет доступности ПО для любых платформ, в т.ч. "старых любимцев" или - новых, научных, суперкомпьютерных и т.п. -развитие рынков за счет ускорения и демократизации оборота капитала, уменьшения порога вхождения (при аренде финансовый риск невелик) -повышение надежности работы ПО за счет простоты ТК и высокого качества работы ВЦ с квалифицированным персоналом и защитой от проблем -пользователям без малейших усилий с их стороны будет доступна аренда новейшего ПО и аппаратуры, т.к. все апгрейды производятся на ВЦ -уменьшение себестоимости и ускорение разработки ПО за счет ослабления требований к его совместимости и кросс-платформенности (ВУ разных ВЦ и их ОС будут более совместимы чем сегодняшние ПК/ОС) -исправление интерфейса пользователя и отлов багов ПО облегчится, т.к. производители смогут отслеживать действия пользователей и ошибки ПО (с их согласия) -увеличится эффективность работы многопроцессорных, многоядерных ВУ, т.к. будет возможна "оптовая" работа всех ее ядер с одинаковым ПО (одно ПО для разных потребителей) -возникнет рынок более дешевых ВУ с многоядерными RISC процессорами для оптовой работы нетребовательного к ресурсам ПО (1000 "блокнотов" не будут запускать на суперкомпьютерах) -устройства на основе Микроперсональных Компьютеров смогут применяться как ВУ для "домашних" ВЦ, с доступом к ним из сети через ТК Постскриптум. Главные цели проекта - изоляция прикладного ПО и пользователей друг от друга, сокрытие всех "накладных расходов" работы с ПО, сохранение всей прикладной функциональности ПО. Этого предлагается достичь быстро, практично, с минимальными затратами. "Ноосферные принципы" - логичное описание работы компьютерной системы, в которой любой пользователь может брать вычислительные ресурсы ПО от всех остальных и сам давать свои - всем остальным. Как известно, эволюция вычислительной техники повторяет то, что было с электрической. Электростанция, ЛЭП, лампа... ВЦ, интернет, ТК. Примечание. Некот. детали см. в проекте "Микроперсональный Компьютер". ---------------------------------------------------------------------- B Описание рынка продукта Рынок железа и ПО. Из-за низкой стоимости "тонких клиентов" потенциал их рынка огромен, в связи с чем в течении 10 лет ноокомпьютерный рынок сможет охватить от 20 до 80% потребительского сектора. Корпоративные системы также смогут взаимодействовать с этим сектором. Игровые приставки могут быть модифицированны для размещения их на ВЦ. ---------------------------------------------------------------------- C Описание организации выполнения проекта и вывода продукта на рынок Организация работ а-ля Linux: ведение разработок ПО и железа как открытых проектов, с утверждением интерфейсных стандартов альянсом главных игроков сегодняшнего рынка. Этапы работ. 1. Разработка алгоритмов взаимодействия ПО ВЦ с ТК и методов сжатия информации для широкого класса массового ПО (выход интерфейса ПО отличается от потока информации в видеофильмах) 2. Создание ПО для работы обычного ПК с разными ОС в качестве ТК. 3. Создание и/или адаптация программ-"оболочек" для разных платформ, для эксплуатации на ноо-ВЦ любого существующего ПО без переделок. 4. Создание вспомогательного ПО ВЦ (витрина аренды, планировщик ВУ). 5. Создание ПО библиотек разработчиков для повышения эффективности работы специальных версий массового ПО для ноо-ВЦ. 6. Создание опытного ВЦ на базе ПК, с набором ПО массового спроса. 7. Испытания работы ВЦ со многими ТК через сеть в реальных условиях. 8. Корректировка и утверждение окончательных стандартов и рекомендаций для ПО и железа, приведение ПО в соответствие с ними. 9. Формирование партнерских связей ноо-ВЦ, провайдеров домовых сетей, производителей ПО. Рекламная кампания, выход на массовый рынок. ---------------------------------------------------------------------- D Главные препятствия реализации проекта Для более эффективной работы ПО на ВЦ желательно изменить интерфейсную часть существующего ПО, а для уменьшения трафика сети - применить ВУ с процессорами сжатия выходных графических данных. Расстояние от ВЦ до пользователя ограничено требованием надежной связи с лагом не более 100 мсек и шириной канала не менее 1 Мбит/сек. У некоторой части массового ПО большие требования к мощности ВУ и сети. Например это ПО с 3D рендером в реальном времени с высоким разрешением. Сектор этого ПО можно также использовать, если поставить 3D ускоритель в ТК, и разработать расширенный стандарт передачи потока 3D данных. ---------------------------------------------------------------------- 14 Уточните, на какой стадии находится проект в настоящее время: насколько завершены НИР и ОКР, имеются ли опытные образцы, имеется ли производство, тестировался ли продукт потребителем Продуман план всех этапов проекта. Создан и испытан код алгоритма быстрого неразрушающего многократного сжатия выходного потока данных графического интерфейса коммерческой программы для ОС Windows (игра с 2D графикой). Имеется авторское ПО массового спроса для ПК с ОС Windows (сборник 35 компьютерных игр, "Гран При" конкурса Росии и СНГ "Наша Игра - 2000"). Имеются права на интеллектуальную собственность, созданную автором за 10 лет, нигде ранее не опубликованную. Это идеи новых программ развлекательного типа, описания для десятков и сотен игр и другого ПО, которые в случае реализации могут составить коллекцию оригинального ПО, доступного только через ноо-ВЦ. Написаны тексты для использования в рекламной кампании по привлечению инвесторов и квалифицированных кадров для раскрутки проекта. ---------------------------------------------------------------------- 15 Есть ли у вас сведения об аналогичных проектах. Укажите их название, страны и организации, которые в них участвуют, фамилии руководителей проекта, предполагаемые сроки реализации 1 Для сектора научных и корпоративных рассчетов - международный проект GRID, см. напр. www.gridclub.ru Для науки уже несколько лет реализован, для бизнес-применений разработки еще ведутся, проведены тестовые испытания. 2 Для корпоративного сектора - проекты Utility Computing, фирмы IBM, HP, Sun и мн. др. Находятся в разной стадии реализации и эксплуатации. ---------------------------------------------------------------------- 16 В случае, если ваш проект не имеет аналогов, то предложите свое объяснение причин их отсутствия В секторе потребительского рынка в отличии от научного и корпоративного ни GRID, ни какие-либо другие аналогичные проекты не работают и скорее всего работать не будут, в связи с их коренными отличиями, как по типу потребляемого ПО, так и по характеру самого потребителя. Только сегодня с развитием интернета появилась возможность недорогой и быстрой передачи большого объема информации всюду. Сегодня потребитель созрел до хранения своей личной информации "где-то там, далеко" - в Google Mail, Live Journal и т.п. службах. Поэтому - только сегодня настал черед вслед за потребительским интернет теле-вещанием создать потребительские "интернет теле-вычисления". ---------------------------------------------------------------------- 17 Оцените размер средств, необходимых для завершения проекта Этап "Степень завершенности, %" "Требуемая сумма, тыс. $" "Срок выполнения, мес." НИР 5 150 12 НИОКР 1 300 12 Создание опытного образца 0 500 12 Промышленная реализация 0 1000 12 Весь проект 1 1950 48 ---------------------------------------------------------------------- Copyright (c) 2006 Vadim R. Madgazin. web ----------------------------------------------------------------------